約 3,701,346 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/191.html
デッキ名 [[神族単]]愛染機動 ■テンプレ愛染デッキ(ver1.0~1.2) ・メインPT R愛染明王 c25 SRペガサス c20 C玄武 c15 ・サブPT Cアヌビス c10 Cユニコーン c10 Cセルケト c10 ■アフロディーテ型愛染デッキ(ver1.3) ・メインPT R愛染明王 c25 Rブラフマー c10 Cアヌビス c10 ・サブPT Rアフロディーテ c20 C玄武 c15 Cセルケト c10 解説 ver1.0~1.2 いわずと知れた全国頂上の常連デッキ。「またかよー」と言いながら、実は「ミラーでしたー」ということも少なくない。 ランカーの皆さんが使ってるわけだから弱いわけはないが、愛染明王が低ATKの複数なので、カード捌きが重要となる。基本的には、ばらけながら交戦して適当に撤退しつつ、「彷徨い続けるがいい」で敵のサーチを封印し、頃合を見てセルケト+ユニコーンをぶっこむもよし、アヌビスで固めて玄武でシールドを破壊するもよしと万能。相手が魔単なら玄武でドカンと行きたいところであるが、範囲がメチャクチャ縮小された上、発動時間が延びたので当てるにはそれ相応の置き方が必要。 基本の立ち回りは、愛染・ペガサス・玄武・アヌビス・ユニコーンを回して時間を稼ぎ、愛染の天命封印でサーチ封印するのを待つ。相手が深追いしてくるようなら逆サイドからアルカナカウンターを仕掛ける。 相手にサーチを回復されないように、右ゲートから玄武を出してシールド封印を匂わす、罠のフェイントで時間を稼ぐなど、玄武の動きが事の他重要なデッキといえる。 特に愛染・ペガサス・アヌビス・ユニコーンは主人公OK3と共に、時間が経てば経つほど有利になる特殊を持っているため、相手を安易な制圧に走らせず膠着状態を作りやすいシールド・罠持ちの玄武との相性が抜群。 レナスを入れ、戦闘力を補強した愛染型もひそかに人気。ピンダメージと複数攻撃で確実に撤退させる、より戦闘を意識した型。 ver1.3 稼働当初から鉄板と言われ続けた愛染デッキだが、ver1.3でまさかの撃ピンダメ10コスであるブラフマーが加入したため、組めるようになった新たなる型。 ペガサスをアフロディーテ、ユニコーンをブラフマーにすることで、撃属性枠を35コストから25コストにシェイプアップ、余剰気味だった雷属性枠を絞って擬似的加速要員+炎属性枠20コストを投入。 そもそも雷に偏りすぎて属性バランスが微妙だった旧愛染テンプレよりも、属性バランスは整っている。旧verでは環境上超亜が少なかったが、ver1.3より超亜が台頭してきたのも、アフロディーテ型が良しとされる原因であろう。 基本の立ち回りとしては、なるべくセルケト・アフロディーテを戦場に出さず、玄武のシールドプレッシャー+罠やアヌビス連環・ブラフマーのピンダメ等で時間を稼ぐ。 旧愛染と同じく時間を稼げば稼ぐほど有利になるデッキであり、アフロディーテの「女神の献身」が使えるようになったらセルケトと共に出撃、その状況でサーチ封印が済んでいればアルカナ1個はほぼ確約、相手の弱点属性複攻も一緒に連れていければ2個も固い。 アフロディーテの「女神の献身」は、自身が死滅するかわりに自陣側の施設が全回復するため、シールド封印されても石を踏ませず誤魔化していれば無理矢理回復させられるのも大きなメリット。 闇属性以外の複数攻撃が揃っているため、「女神の献身」との相性は、下手な戦闘型神族よりも良いと言える。 ただし、ペガサスが消えたことから、優秀な壁+単体スマッシュ要員がいなくなり、アフロディーテを殺させるわけにもいかないことから、旧愛染の弱点でもある火力不足がより顕著になってしまう。 複数攻撃が多いためピン落としがしづらく、いよいよブラフマーとOKの重要性が上がっている。 使いこなすには着実にピン落としをする技術+火力が必要であり、また壁がいなくなったこともあって、旧愛染以上に主人公の高ステータスを求められるデッキと言えるだろう。 このデッキへの対抗策 ver1.0~1.2 高火力闇複攻入りでシールドを破壊して制圧するか、移動を制限するスキルで敵を固めてエクセレントを狙う。 炎が0、光もアヌビスだけなので、闇ピアの超獣・亜人・不死には分がある……が、それも立ち回り次第で覆る為油断は禁物。 こちら以上に制圧力のあるデッキには、従来の逃げ戦略が通じないので戦闘せざるをえない(が、制圧の代名詞機甲相手だと、愛染ユニコセルケトと雷持ちが多いため戦えてしまう)。 ミラーデッキ闇ピアなら当然有利だが、上手い愛染ミラーが相手の場合、属性メタよりもデッキの理解度と主人公のステータスで差がつくため、安易に闇を詰めば勝てる、といったものではない。 全種族共通の対策はこまめにサーチ修復をして、絶対にサーチ封印されないこと。 敵主力PTの火力はそれ程でもない(ペガサス→レイピアLV3のコンボは強力だが)ので、セルケト入りPTにアルカナを蹂躙されないようストーン上で迎撃→エクセレントを繰り返せば勝てる。 アヌビスを喰らっても2c程度じゃ逃げられない。 セルケト一体残しが出来ればベスト、4速を残して逃げられることのないように。 敵の目的は罠やピンダメで時間を稼ぎ、愛染を使ったサーチ封印からセルケトのアルカナ制圧に繋げるのが目的なので、その事を念頭に置けば勝てない相手ではない。 ver1.3 愛染・アフロディーテ・セルケト、この三枚のうち2枚を落とせれば、選べる戦略を大幅に削ることが出来る。 ただし、旧テンプレだと愛染を落としさえすれば有利を取れたものの、アフロディーテ入りのため愛染が落ちた程度であればリカバリーがきいてしまう。逆もまた然り。 せっかく封印した施設も、女神の献身で回復されてしまうので、闇雲な施設封印はそこまで有用でないと心得よう。 セルケトを落としてさえいれば、アフロディーテが女神の献身を使ってきたところで、削石力がないために逃げ回っていれば勝手に自滅してゲートに帰還してゆく。 なんにせよ、①サーチのこまめな修復、②アフロディーテ・セルケト・弱点複攻(神族の場合はアヌビス)のゴールデンパーティを組ませないよう、戦闘時の狙う敵を調整する、この二点を徹底するしかないだろう。もちろん深追いしてアルカナカウンターをくらうのもNG。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 01 12 ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22 35 44 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 03 12 ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染 おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。 でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。 もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。 -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10 53 02 ↑それはちょっと無理がある気がする。 立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13 30 16 ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。 神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16 46 43 毎回アドバイス有難う御座います。 これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 45 14 ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 05 46 ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。 パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。 あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、 六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。 ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると 辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、 FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、 最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて 六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか? 毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 04 32 ↑ 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。 他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。 やるとしたら オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。 カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。 -- (名無しさん) 2009-09-04 05 38 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1444.html
神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/25.html
1文目にスペース(空白)を入れて欲しい 全部空白がなくて長文が読みにくい -- (名無しさん) 2009-10-26 07 39 59 失敗。設置店舗情報をLocationにしてしまった。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 09 13 15 ↑その他にまんまリンク作っておきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 22 20 相談なのですが、今回の使い魔はコストごとにHPが一律&サポートスキルの追加があったので、全使い魔ページの情報欄を弄ってもいいでしょうか? -- (miz) 2009-10-29 12 17 44 受験終わったらお手伝いしたいと思っているんで潰さないでくださいね -- (名無しさん) 2009-10-29 20 37 44 荒らし編集対策機能ってカット出来ないの?少しずつ編集しようと思ったら引っかかった -- (名無しさん) 2009-10-29 21 44 15 配色変えてほしい。色がきつすぎて目が痛い。 -- (名無しさん) 2009-11-02 00 36 44 今僕のデッキは神族デッキで、ケフカ、ウラヌス、セラの天使、バリオス、エルフ、なのですがここにレナスを入れたいんですけど、どれを抜いて何を入れたらいいか教えてください? -- (レナス?) 2010-09-08 17 18 14
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1445.html
アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1018.html
神族 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ウリエル No.079 SR 蒼崎青子 No.080 SR 久遠寺有珠 No.081 SR エリス No.082 R プーシャン No.083 R 【旋】風神 No.084 R 【轟】雷神 No.085 R 【嚮導】ワルキューレ No.086 UC アトラス No.087 UC エンジェル No.088 UC フェニックス No.089 C ヴィーザル No.090 C メルカバー No.091 C ニケ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.1 ウリエル(UR) 神族No 078 名前 ウリエル コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル なし 特殊技 熾天使の神撃 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる。(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 効果範囲 自身円形 (特殊技発動後、前方円形) イラストレータ 春乃壱 DATA 全長 1.90 [meter] 冥府のかんぬきが折られているのを知った彼は静かに激昂する。『絶対死』からの復活を可能にしても良いのは冥府の管理者のみのはず。煙草の煙をくゆらせながら手中で『神の炎』を弄ぶ。終末に向かう世界を横目に、秩序を乱す者らに光を焼き付けるため、天使は地上へ降り立った。 体重 72 [kg] 最高速度 180 [km/h] 役割 冥府を治める 趣味 天体観測、喫煙 性格 神経質 考察 蒼崎青子(SR) 神族No 079 名前 蒼崎青子 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wサーチ Sスキル なし 特殊技 アンフィニッシュド・ブルー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたび威力が上がる。(特殊技レベルは対象ごとに蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ こやまひろかず DATA 身長 1.6[meter] その世界の魔術師は、体内に魔術回路と呼ばれる架空要素を持っている。魔力を生成し、回路を働かせ、神秘を成すのが彼らの力。魔術は万能であり有限である。しかし――「火力勝負がお望み? OK、限界までブン回すわ!」――でも、魔法に限界なんてあったっけ? 体重 51[kg] 職業 魔法使い 好きなもの 忠犬 嫌いなもの 忠犬 決戦の日 廃墟に雪 考察 久遠寺有珠(SR) 神族No 080 名前 久遠寺有珠 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ディドルディドル 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ こやまひろかず DATA 身長 1.5[meter] それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。『High diddle didele, The cat and the fiddle,』黒猫の鈴が暗黒童話の眠りを覚ます。器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。星を渡って、あの彼方までいつまでも。『…And the dish ran away with the spoon.』 体重 42[kg] 職業 森の魔女 好きなもの 飾りのない人 嫌いなもの 敬いのない人 決戦の日 ロンドン塔 考察 エリス(SR) 神族No 081 名前 エリス コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ディスコーディアニズム 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ただし効果終了後に自身は死滅する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.46[meter] 次の金の林檎は何処に届けようかしら?みんな自分のモノだと思うなんて、勘違いも甚だしいわぁ。自意識過剰にも程があるわよねぇ。仲良さげにしている女達ほど、嫉妬や猜疑心に充ち満ちて、お互いの足を引っ張り合うのよねぇ。ホント、女の嫉妬と虚栄心ってコワイわぁ。あ、もちろん私達は違うわよ? ね、テティス? 体重 軽いわよ 最高速度 悪い噂のごとく 出身地 オリュンポス 趣味 不和の種をまく 親友 テティス 考察 プーシャン(R) 神族No 082 名前 プーシャン コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 アーディティヤの陽光 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに無属性のダメージをあたえる特殊地形を出現させる。[時・遅] 効果範囲 前方横棒状 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 ちいさい いらっしゃい。あなたも道に迷ったの?この混沌の世、無理もないさぁ。さあここでひと時、私と昼寝でもどうだい?辛いことがあるなら、一緒に頭を廻らしてあげよう。そして必要ならば、死に導いてあげよう。やすらかにおねむり。終焉の刻まで。 体重 かるい 移動速度 ぽてぽて 役割 すべてをみまもる しっぽ ふかふか 一言 なでてもいいよ 考察 【旋】風神(R) 神族No 083 名前 【旋】風神 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 纏風牙 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いの攻撃間隔を短くする。[時・早] 効果範囲 自身+前方円 イラストレータ 加藤 さやか DATA 身長 雷ちゃんくらい 分かっとんかい?あんたはウチらの 嵐の浄め を受け切ってん!つまり、人間の身でウチらと縁を結んでしもたんや!これって両方と夫婦の契り交わしたようなもんやん?ま、ええわ! ウチのこと、ぎょうさん可愛がってぇな!けどな、これだけは言うとくで!雷ちゃん泣かしたりしたら雲の上から叩き落したるわ! 体重 雷ちゃんくらい 最大風速 333[km/h] 出身 東方国・神仙境 好きなもの たこ焼きや! 苦手なもの 納豆は堪忍や! 考察 【轟】雷神(R) 神族No 084 名前 【轟】雷神 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 招雷壁 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身+前方円 イラストレータ 加藤 さやか DATA 身長 風はんくらい お分かりどすか? 風 を娶れば旋風が常にあんさんのお側を守ります。 雷 を娶れば雷雲が常にあんさんの頭上を守ります。どっちと契っても因果ですのに両方となんて…クス… ウチがよぅく可愛がって差し上げますえ?けど、これだけは言わせてもらいましょか!風はんを泣かしたりしたら稲妻落としておコゲさんや! 体重 風はんくらい 最大電力量 222万[MJ] 出身 東方国・神仙境 好きなもの 湯豆腐どす 苦手なもの 喫煙するお人 考察 【嚮導】ワルキューレ(R) 神族No 085 名前 【嚮導】ワルキューレ コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 20 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 なし Fスキル ガード ゲート Sスキル なし 特殊技 ヴァルハラへの嚮導 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、スマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 深崎 暮人 DATA 身長 1.65[meter] 大昔、新兵だったわしは確かに見たのさ。名声ある貴族や高名な将軍がすがりつくのを無視して、あの乙女が無名の老兵に手を差し伸べる光景を…彼女たちは地上のあらゆる戦場で見ているのさ。誰がどのように戦ったか… 誰が真の英雄なのか…新兵ども、彼女に目をつけられんように気をつけろよ?なにせ連れてかれる先は永遠の戦場って話なんだ… 体重 記録なし 最高速度 一瞬にして 出没 あらゆる戦場 収集 英雄の魂 崇拝 オーディン 考察 アトラス(UC) 神族No 086 名前 アトラス コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 モノドローモス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 星よりも大きい 誰が星をまわしているの?誰が星をうかべているの?誰に私たちは生かされているの?蒼穹を双肩に背負う巨大な鉄虫は、レジスタンス行動で彼らの質問に答えた。 重量 星よりも重い 自転速度 1700[km/h] 役割 天球を支える 趣味 けん玉 趣味2 ビリヤード 考察 エンジェル(UC) 神族No 087 名前 エンジェル コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天使の抱擁 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 前方横棒状 イラストレータ タイキ DATA 身長 1.7[meter] 主よ、我に汝の道を示し、我に汝の道を教えよ。我を汝の眞理に導きて、我を教え給え。求む、悪者と罪者の腎を砕きて、其の悪事を尋ぬとも得るなきに至らしめよ。主は王となりて、世々に終わりなからん、主に帰依せぬ者は其の地より絶たれん。――乙女が天使より賜うた聖詠(ザフー教団記録) 体重 55[kg] 最高速度 90[km/h](飛行時) 目撃 各地の上空 自称 神意の代行者 捕食対象 信仰心 考察 フェニックス(UC) 神族No 088 名前 フェニックス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 転生のはばたき 分類 回復 特殊技効果 自身のHPを回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 最大8[meter] その涙は全てを癒しその血は不老不死の妙薬となる紅蓮の炎となりて燃え上がる香木の中その翼は消え去りその翼は甦る永遠の時の中で 重量 不明 最速 100[km/h] 平均寿命 ∞ 生息域 活火山火口 特技 再生 考察 ヴィーザル(C) 神族No 089 名前 ヴィーザル コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 おおかみころしの鉄靴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は弱点を消す。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身中心十字 イラストレータ 池田宗隆 DATA 身長 3,2[meter] その靴で一蹴すると森に断崖絶壁が現れる。その剣で一閃すると森に地平線が現れる。待ちわびた日を前に巨人は武者震いが止まらない。…いや、この震えは外界に出るのが怖いだけかもしれない。長き隠遁生活から来る日を迎えたが、本当にあのでかい犬を俺が倒せるのか?混迷する世界を見下ろし、第一歩を大事に踏み下ろした。 体重 220[kg] 生息地 禁忌の森 宿敵 フェンリル 引きこもり歴 長い 一言 …声が出ない 考察 メルカバー(C) 神族No 090 名前 メルカバー コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 四方の轍 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、対象が降魔の場合は効果が上がる。 効果範囲 前方円形・中範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 獅子のごとく 「見よ! 嵐の中、火に包まれて降臨せし者を!あれこそは古の預言者が啓示を与えし 神の戦車 !我が祈りは天に通じ、我を預言者に選ばれたのだ!よし、神の言葉を書き留めるのだ! さあ、走れ!」荒野で発見された老人の亡骸は、地面にただ一言、「飛び出し注意」とだけ書き留めていた… 重量 雄牛のごとく 速度 鷲のごとく 目的 神の戦車 性能 啓示を与える 故障 ブレーキ 考察 ニケ(C) 神族No 091 名前 ニケ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 勝利への試練 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ TOKIYA DATA 身長 1.65[meter] 黄金色の髪翻し、翼広げ天駆けるその姿。麗しき女神アテナのみもと、その貌に微笑み浮かべ付き従う。戦場にその姿見出せば、勝利の約束を得たが如し。自ずと戦士達の意気や揚がらん。 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 役目 勝利に導く 憧れ アテナ様 誓い 永遠の乙女 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 役に立つかは分かりませんが。 青崎青子威力検証対象ツクヨミDEF70LV1 HP462→336 LV2 HP462→248 LV3 HP462→204 LV4 HP462→115 対象主人公(人獣)DEF58LV1 HP536→461LV2 HP536→405LV3 HP536→377LV4 HP536→322 - 名無し 2012-02-19 00 31 06 エリス追加されてなかったので追加しました。間違ってたら修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-30 14 25 18 持ってるやつ入れてみた。残りは誰かお願い - 名無しさん 2012-01-26 14 22 40 考察のリンク修正してみました。 - 名無しさん 2012-01-23 08 13 31 考察のリンクurl間違ってますよ - 名無しさん 2012-01-22 22 06 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2999.html
ST 大野晶 最終更新日時 2018年12月05日 (水) 20時26分34秒 基本情報 名前 大野(おおの)晶(あきら) 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ハイスコアガール HP 300 ATK 20 DEF 5 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 鈴代紗弓 対象称号 ハイスコアへの挑戦者ハイスコアガールの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし アーツ 説明 晶のワンコインクリア 範囲内にいる海種の自使い魔のうち、一定時間、最も攻撃力が高い使い魔1体の攻撃力を上げ、攻撃間隔を短くする。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 5 20 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 アーツ『晶のワンコインクリア』 攻撃間隔:-50%→-30% ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 アーツ「晶のワンコインクリア」 攻撃間隔:-30%→-50% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-006 生年月日 1979年10月10日 年代 小学六年生 得意ジャンル 格ゲー、横スクロールアクション 使用キャラクター 重量級の投げキャラ 得意技 頭突き 苦手ジャンル ホラーゲーム イラストレーター 押切蓮介 フレーバーテキスト(カード裏面) ……… フレーバーテキスト(LoV4.net) 「お嬢様。今日は空も澄んでいて清々しい晴れ空ですな。いつもの駄菓子屋に寄られますか?」晶お嬢様が通学されている小学校からお屋敷までを繋ぐ、馴染み深い通学路。送迎車の車中でぼんやり空を見上げる晶にじいやは声をかけた。後部座席からはいつものようにお返事は聞こえませんが、言葉にせずとも伝わります。お嬢様のお心は外の快晴とは逆に、暗く沈んでしまっていることが……。「……お嬢様。業田先生は旦那様と面談をされているそうですし、少し遠出をしましょう」晶の不思議そうな視線をルームミラー越しに見ながら、じいやはハンドルを切っていつもの道から外れた。このままではお嬢様が不憫すぎる日々、業田先生に自由を奪われるばかりか、今度は旦那様と奥様のご意向で近日中には日本を離れてしまう。そうなればもう駄菓子屋でゲームに興じることも、ハルオ坊ちゃんにお会いすることも叶わない。だったらせめて、お嬢様が思い出深く想っていらっしゃる地にお連れしなければ。溝の口を離れておよそ二駅。畦道を抜けて隣町に着くと、じいやは徐行運転で送迎車を走らせた。しかし、いくら見渡しても目的の店はなく、ルームミラー越しに晶の困惑する表情が見える。「お嬢様、お気づきになられましたか……申し訳ありません。ハルオ坊ちゃんと自転車で遠出をなされた日、私めはお嬢様をお探しする過程でハルオ坊ちゃんのお母様やご友人から、お二人が”がしゃどくろ”という10円ゲームセンターに向かわれたとお聞きしておりました。こんな遠くまで逃げるぐらいです。さぞ息苦しかったのでしょうね」じいやは静かに語るが、”がしゃどくろ”という店名を聞いた晶はみるみる青ざめてしまう。異変に気付いたじいやはブレーキを踏むと、急いで運転席から降りて後部座席の扉を開けた。「お嬢様、ご気分が優れませんか? さあ、車を降りて外の風にお当たりください」じいやが心配を露わにするも、晶は一点を凝視したまま身体を強ばらせる。ひたすら首を左右に振る晶の視線を追うと、テナント募集の張り紙がある店のシャッター前で老婆が高笑いをしていた。「地元の方でしょうか……? お嬢様、あの方に道をお尋ねしてきますので少々お待ちください」晶が微かに首を振るのに気付かず、じいやは老婆の元へと駆け寄る。その最中、老婆の後ろにあるシャッターが軋みを上げながら拓くと、晶の視界がぐにゃりと歪み、意識が混濁していった――。「じょう……さん……ヒーイヒッヒッ……お嬢さん……いつまで寝とるつもりかね?」覚えのある高笑いに目を開けると、晶は恐る恐る周囲を見渡した。薄暗く、カビの臭いがする地下ゲームセンターの店内には所狭しと古めかしい筐体が並んでいた。二人並んでプレイしたボタンが大きな格闘ゲーム筐体。ハルオが指輪しか取れなかったクレーンゲーム。それらの筐体の中で一際異彩を放つ筐体を見詰めると、晶はその真新しさに目をむいた。「あの筐体が気になるかね? ヒーィヒッヒッヒッ!!」不意に耳元で囁かれた声に飛び退くと、晶はゲームセンター”がしゃどくろ”の店長である老婆と対峙した。飛び出た両眼に独特な高笑い。不気味な雰囲気。老婆は警戒する晶を値踏みするように見遣り、にいっと口元を歪ませる。そして晶の横を通り過ぎると真新しい筐体の盤面を撫でてみせた。「ロードオブヴァーミリオン……こいつは今よりずっと未来のゲームさ。私が生きていた頃にこんなゲームが出ていたら、ゲームセンターもさぞ盛り上がっただろうねぇ」老婆が盤面にカードを置くと、画面上に印刷と同じキャラクターが出現する。その様子に晶は一転して目を輝かせ、恐る恐る盤面のカードを手に取った。「イーッヒイッヒッヒッヒッ、あんた正直だねぇ。他に気になることがあっても未知のゲームに夢中になる。ゲーマーの性ってやつなのかねぇ」言葉の意味を気にするでもなく、晶はコイン投入口を見ると顔をしかめる。そしてスカートのポケットから小銭を取り出し、それをじっと眺めた。「おっと、気になっちまったかい。そいつはこの時代のゲームより1プレイが高くてね。あの世にいると時間の概念がなくなるから直すのを忘れていたが……止めておくかい?」晶は老婆の言葉に首を振り、続け様に400円を投入する。老婆はその潔さに笑みを浮かべて盤面に他のカードをばらまいた。「そいつは私からのプレゼントだ。後はその筐体があんたを導いてくれるよ。ここではないゲームの世界にね!イーヒッヒッヒッヒッ!!」またも視界が歪むと、晶の周囲が白くなっていき、紅い結晶が舞い始める。何が起きているか分からないが、それでも面白そうなゲームはプレイせずにいられない。晶は己の欲望に従い、使い魔が描かれたカードが散らばる盤面に向き合った――。 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 …… はぁ。 アーツ んんぐぅぅ…! 通常攻撃 タワー制圧 はぁ…… ストーン破壊 ……ふんす! 死滅 うぅ…っ! サポート ふーん…… 考察 「フガーッ!」 クールかと思いきや、暴れて感情を示すお嬢様。ハルオ少年の4倍ものATKを持つ。 海種の根元使い魔だが、アーツなしで見れば同種の強力な根元・レグルスの下位互換。 なのでこの使い魔を採用する場合はアーツのチャンスを前提とする構築になる。 アーツは自海種1体のATKを20上げ、攻撃間隔を30%早めるという単体火力ブースト。 ATK20アップも魅力的だが真髄はやはり30%短縮という強力なヘイスト効果。 特に足を止めて攻撃するような主力マジシャンにかけるのが好相性。 動き回って□を避けつつダッシュアタックを狙いたいアタッカーの場合、実際の攻撃間隔がヘイストで短縮したウェイト時間を越えて無意味になってしまったり ディフェンダーにかけた場合は攻撃間隔が短すぎてスロウアタック入力が間に合わなくなったりする。 自身でヘイストを持つユニットにURまで重ねるとヘイスト効果が最大発揮されない場合がある点には注意。 ヘイストの限界である100%(アタックウェイト0秒)を越えてしまうからである。 逆に対象のアビリティと相性が極端に良い例がカリマ・ベストラ。 カリマにかければ攻撃力上昇速度・限界攻撃力が大幅に上がり ベストラにかければ頼りないATKを補いつつPSYを見る間に上げ殲滅力を増すことができる。 アルビダのように純粋な火力要員にかけるのも単純に強力だろう。 余談だが、原作中ではザンギエフなどのパワーキャラを好む。ザンギエフにこのアーツがかかっているとしたら恐ろしい。 ヘイストが掛かってるザンギエフの動きをちょっと見てみたい キャラクター説明 コラボレーション作品〔ハイスコアガール〕からのゲスト。同作のヒロイン。 口数の少ないクールな美少女(ただし喧嘩っ早くバイタリティはたくましい)。財閥の令嬢だが自身の立場をあまり好んでおらず、隠れてゲーセンに通う。 そこで威勢のいいゲーマー少年をコテンパンにし、彼に目をつけられる事となる。 最初は敵意すら抱いていたが、次第に彼と仲良くなり、様々な経験を経ていく。 原作は彼女とハルオの成長物語でもあるので、巻数が進むにつれ小学生から中学生、高校生へと成長していく。 本作では小学生時代が参戦。 先述した通り小柄ながら腕っぷしも強く、小学生時代でもハルオごと筐体が吹っ飛ぶほどの台キックを決めたり、逆上してリアルファイトを仕掛けてきた対戦相手のモブを殴り倒したりもしている。 アーツ持ち根本ながらバニラ並のAはここからだろうか? もしかしたらLoV4の2030年世界にもいるかもしれないが、その際の年齢は考えないようにしよう。 紹介動画 + Ver4.2 Ver4.2 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻撃力20Upです -- 名無しさん (2018-06-30 21 33 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/13.html
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 1文目にスペース(空白)を入れて欲しい 全部空白がなくて長文が読みにくい -- (名無しさん) 2009-10-26 07 39 59 失敗。設置店舗情報をLocationにしてしまった。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 09 13 15 ↑その他にまんまリンク作っておきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 22 20 相談なのですが、今回の使い魔はコストごとにHPが一律&サポートスキルの追加があったので、全使い魔ページの情報欄を弄ってもいいでしょうか? -- (miz) 2009-10-29 12 17 44 受験終わったらお手伝いしたいと思っているんで潰さないでくださいね -- (名無しさん) 2009-10-29 20 37 44 荒らし編集対策機能ってカット出来ないの?少しずつ編集しようと思ったら引っかかった -- (名無しさん) 2009-10-29 21 44 15 配色変えてほしい。色がきつすぎて目が痛い。 -- (名無しさん) 2009-11-02 00 36 44 今僕のデッキは神族デッキで、ケフカ、ウラヌス、セラの天使、バリオス、エルフ、なのですがここにレナスを入れたいんですけど、どれを抜いて何を入れたらいいか教えてください? -- (レナス?) 2010-09-08 17 18 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1221.html
神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1472.html
神族 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR 卑弥呼 No.4-002 UR ジークフリート No.4-003 SR スプンタ・マンユ No.4-004 SR 紅蓮皇帝 No.4-005 SR アメノウズメ No.4-006 ST 焔神イフリート No.4-007 ST ヘスティア No.4-008 R ニケ No.4-009 R エクシエル No.4-010 R クピド No.4-011 R イシュタル No.4-012 C バリオス No.4-013 C ハリハラ No.4-014 C クリシュナ No.4-015 C ベロボーグ No.4-016 C ラタトスク No.4-017 C 増長天 No.4-018 C 韋駄天 No.4-019 C 太上老君 No.4-020 C ゼウス No.4-021 C セルディッド No.4-022 C グリンブルスティ No.4-023 C ミネルバ No.4-024 C ヤニワニ No.4-025 C ブリュンヒルデ No.4-026 C アヌビス No.4-027 C ヒルディスヴィーニ No.4-028 C プーシャン No.4-029 C ペルセウス No.4-030 ST オメガ No.4-031 ST サルーイン No.4-032 ST アグリアス No.4-033 ST インデックス No.4-034 ST レナス No.4-035 ST ワグナス No.4-036 ST 漆黒の断罪者 ツバキ No.4-037 ST タマ No.4-038 ST 蒼崎青子 No.4-039 ST 久遠寺有珠 No.4-040 ST セイバー No.4-041 ST ギルガメッシュ No.4-042 ST クジャ No.4-043 ST イセリア・クィーン Ver3.4R 追加排出カード No.4-110 ST ポポイ No.4-111 ST ティファリス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」 威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。 「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」 ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。 さすがのオイラも、これはマズいかな。 「おい!誰が子分だって!?」 「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」 不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。 「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 身長 0.95[meter] 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ HACCAN -- (名無しさん) 2016-06-20 17 31 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/570.html
種族が人獣になってます。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 36 52 ×「サルカン・ヴァル」 ○「サルカン・ヴォル」 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 43 09 神族 10 神龍 全長 不定 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意のとき 25コス・4速・ATK散55光・DEF65・Wゲート・複スマ 技 タイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 長くなったからいったん切り。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 28 59 ↑の裏テキです 天を往く神でもなく地を這う獣でもない。高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 −世界を、あるべき姿にせねばならない。 −世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 37 59 ↑変なとこで切れてるのは元がそこで改行してあるからです。 連投失礼 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 40 01 神族:007 風神(R) 20コスト、4速、ATK55、DEF45 攻撃:散撃、弱点:闇 スキル:Wゲート、Sスキル:なし 特殊技:風刃烈破(罠) マップに撃属性ダメージと一定時間、移動速 度低下のトラップを仕掛ける。さらに、自身 が死滅するまでの間、使用するたびに威力が 上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1.60[meter] 体重:52[kg] 中心気圧:888[hPa] 生息域:東方国・神仙境 好きな天気:台風や! 好きな動物:やっぱ虎やろ! そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! レアが出たのでデータあげておきます -- (名無しさん) 2009-10-27 18 05 25 神族002 ワグナス(SR) 30コスト、4速、ATK60複数攻撃、DEF55、弱点:闇 スキル:ゲート、Sスキル:単スマ 特殊技:サイコバインド(攻撃) 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 さらに移動速度を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 [時・早] DATA 職業:教授 趣味:登山 夢:英雄になる 血縁:スービエのいとこ 吸収の対象:飛ぶものすべて 目的(現在):天空より見下ろす神に 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 ワグナス引いたんで書きます。 メシ食ったら雷神とトールのデータも上げる予定です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 44 39 すみません。上のワグナスの攻撃属性は光です。 神族009 雷神(R) 20コスト、4速、ATK60拡散攻撃(雷)、DEF40、弱点:闇 スキル:Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:雷刃一閃(罠) マップに雷属性のダメージと一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1、62[meter] 体重:54[kg] 最大電圧:10億[V] 好きな天気:入道雲はん 好きな動物:龍はんが好きどす そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! ワグナスの攻撃属性書き忘れたんで急遽雷神書きました -- (名無しさん) 2009-10-27 19 04 30 神族003 トール(SR) 25コスト、3速、ATK60単体攻撃(雷)、DEF60、弱点:闇 スキル:ゲート Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:トールハンマー(強化) 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 DATA 身長:2、15[meter] 体重:180[kg] 最高速度:稲妻に匹敵 大事なもの:ミョルニル 悩み:頭の砥石が疼く 宿敵:ヨルムンガンド 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! …か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した新槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 メシ食ったんでトール書きました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 47 10 ↑失礼。新槌ではなく神槌です… -- (名無しさん) 2009-10-27 20 21 41 一人でよく書きましたねえ 乙です -- (名無しさん) 2009-10-27 20 51 51 神族008 メタトロン(R) 20コスト、4速、ATK65単体攻撃(光)、DEF35、弱点:闇 スキル:Wゲート サーチ、Sスキル:なし 特殊技:天使の聖痕 範囲内の敵1対に光属性の大ダメージ。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 DATA 身長:神の秩序 体重:神の秩序 最高速度:神の秩序 生息地:神の秩序 寿命:神の秩序 信条:神の秩序 契約の天使について問うなかれ 私のように目を焼かれたくなければ もはや何も見えぬのに まだあの姿だけは見えるのだ 太陽よりまぶしい顔で じっと私を見張っているのだ -神に「なぜ?」と尋ねた男 ちなみにトールの特殊はATK+30で10カウントごとにさらにATK+20です。(ATK+70まで確認) 死滅または、ケードに戻ると効果が消えます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 57 42 ミネルバは~? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 11 52 神族004 ラムウ(R) 15コスト、4速、ATK35複数攻撃(雷)、DEF35、弱点:闇 スキル:ゲート Sスキル:なし 特殊技:裁きの雷(攻撃) 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息地 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる。 閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる。 裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者 雷の試練に耐えて なおも力を求める者 我が雷精の力を使いこなす勇者よ!現れよ! 「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 -- (名無し) 2009-10-27 21 21 29 ま~だ攻撃号令いない。 どんだけスクエニやるき無いんだよ。ふざけてるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-27 21 25 02 神族のコンセプトなんじゃないの? 攻撃号令いないのって。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 29 コメント掲載分を追加。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 56 トールの特殊の効果時間って死ぬかゲート帰らない限り無限なんだな… 3速とはいえ神族で最大攻撃力150はかなり魅力的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 46 21 取り合えずルナのコメ入れてみました 問題あれば修正などよろしく -- (名無しさん) 2009-10-27 22 59 57 ラムウのイラストレーター忘れてましたすみません イラストレーター 皆葉 英夫 -- (名無し) 2009-10-27 23 03 21 神族011 ミネルバ(UC) 20コスト、4速、ATK55単体攻撃(炎)、DEF45、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:なし 特殊技:不知火の舞い(攻撃) 範囲内の敵1対に炎属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.70[meter] 体重 明かさず 視力 フクロウ並み 生息地 古代の神殿 嫌いな言葉:あきらめ 好きなもの 知恵求める者 私は夜の闇が好きです。 何もかもを隠す闇の中でこそ、人は知恵を求める。 その知恵こそがやがて夜の向こうに朝を呼び起こす。 闇を知るあなたなら、誰よりも闇と戦う知恵を必要とする者 の力になれるのではありませんか? ―----闇の中でアサシンが聞いた言葉 イラストレーター:春乃壱 ミネルバさん楽しそうにファイアーダンス踊ってます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 28 ずっと↑の神龍はRね しかし神龍、使えないわ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 55 神族No:10 神龍(R) 25コスト、4速、ATK55拡散攻撃(光)、DEF65、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:複スマ 特殊技:ダイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、 使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲:円形 DATA 身長 不定 重量:不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 寿命 計上不可 使命 任意の時 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元の強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 ―世界を、あるべき姿にせねばならない。 ―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 25 42 メタトロンのイラストレーターは塚本陽子 効果範囲は前方・扇状です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 17 ワグナスの特殊技の効果範囲は、前方・円 イラストレータは、茂木雄介 でした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 33 50 テンプレにサポートスキルの項目がなかったから勝手ながら追加させてもらった。問題があれば削除してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 18 13 エルフ(C)の特殊説明のトコ親族になってますヨ。 コーヒー吹いたw -- (名無しさん) 2009-10-28 01 49 22 ここだけじゃないけどHPの項目外していいと思う コストで固定だし、たしか10コスで460みたいな値 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 26 35 ルナは自身死滅で最後に残った4速をさらに速く出来る… とは言え使いにくいな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 01 39 神属No24 ドゥルガー(C) 15コスト 4速 ATK55単攻撃(撃)、DEF25、弱点:闇 スキル:なし Sスキル:リジェネ 特殊技:無限乱舞(攻撃) 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.80[meter] 体重:70[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 定住しない 寿命 なし 好きなもの 戦闘行為 回転する切っ先が全てを刻んでいく。 人も、獣も、石も。剥ぎ取られたように回転する円弧の一部 を成し、そして吹き飛んでいく。 彼女を中心とした球の中は何者も触れられない静謐な時間 が流れていく。 彼女は穏やかな笑みうかべたまま。 全ての存在を虚無とし、気にも留めぬかのように。 イラストレーター:仙田 聡 既出ならすまそ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 21 38 07 オデンのCV檜山さん? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 41 47 NO 005 神族 RARE アスラ コスト 25 速度 4 ATK65 撃単数 DEF55 弱点闇 フィールドスキル:Wサーチ サポートスキル:なし 特殊技 夢幻監獄 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 皆葉 英夫 身長 槍のごとく 体重 斧のごとく 最高速度 矢のごとく 生息地 戦う者の心 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ソーマ 過去と現在と未来… 喜びと悲しみと怒り… 誰もが我が三つの顔の意味を問おうとする そこに映るのはおのれ自身とも知らずにだ… 『紅蓮の王』よ、汝は我に何を問う? そうか…ならば! -- (名無しさん) 2009-10-29 10 57 12 NO 012 神族 UNCOMMON セラの天使 COST 20 SPEED 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 天使の慈悲 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身の左右横小円 イラストレーター Greg Staples 身長 1.70[meter] 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、 怒りと純粋さを体現する。 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、 彼女が善良なる者たちの上を飛べば、 彼らは祝福を感じ、 彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、 彼らは死を感じる。 初カキコで読みにくいかもしれませんが編集できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-29 13 13 24 Rアスラ 効果は掌握と一緒でコストが25でした。 手元にないので詳細はまた後ほど -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 54 とりあえず勝手ながらいままでの情報をいれてみました。 どなたか修正おねがいします。 あとは021のイシスの情報のみですね -- (名無しさん) 2009-10-29 23 01 37 アルカディアのP.18のスリュムの項目がバロス。 長所:ギ〇スの最終進化系!?笑顔がたまらない!! 短所:ギガ〇系なのにあまりに実践的!! 他のカードは真面目にかいてあるのにwww -- (名無しさん) 2009-10-30 10 37 11 もう治ってるかもしれないけど、新エルフと[]エルフは一緒に使える。(旧エルフは不可) エイルとかと一緒につかえばニヤニヤできる人はできる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 10 51 04 オーディンめっちゃかっこ良くなってる>< -- (ROSE) 2009-10-30 19 03 37 ↑↑↑ギ○スww -- (名無しさん) 2009-10-30 21 20 31 今日トールを引いたので トールハンマーの効果時間を確認してきました。 結果は最低でも40C以上続くのを確認しました。 攻撃力は+90まで上昇、確認時は67→97(トールハンマー使用開始)→117→137→157 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 27 50 ↑トールハンマーはゲートに戻らない限り効果は切れないですよ~ 10CでATK+10 -- (名無しさん) 2009-10-31 19 50 04 ルナのフレーバーテキストないようなのでどぞー。 目障りな手足は切り落としてあげるわ 邪魔なまぶたも切り取ってあげる そして不老不死の呪いをかけて 山頂の岩にしばりつけてあげるの そうすればあなたの目には私だけ 毎夜毎夜会いに来てあげる 私だけのあなたに・・・ 本当に神ですか・・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 00 26 神今回トラップ多いなぁ・・・。 ピンダメも多いし、どうなるかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 12 50 ↑しかも悲しいことにゴミみたいな使い魔が大半を占める。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 33 34 ルナ嬢のDEF10って…低すぎだろ… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 23 11 しかし、ルナ嬢の効果を考えると別に低くても構わない。 人獣メタにも一応なるしな -- (名無しさん) 2009-11-02 16 14 58 イシスの効果って本当に範囲内の敵大幅下がるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-02 18 37 15 ルナはアディションでグリンブルスティ呼ぶスペースが空けれるな -- (名無しさん) 2009-11-02 18 45 16 ↑↑↑でも普通に考えて相手がルナ発動したら逃げるけどな。 位置落としする手間が省けるし、神のザコ一体が攻撃力上がったところで何の脅威も無いw -- (名無しさん) 2009-11-02 20 32 50 アスラは一応FFからのゲストってことで女性なんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 56 01 サルカンボルのコメント”まざか”は訂正したほうがいいと思うけど、自分にはできない。 誰か頼みます。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 28 56 正直ルナは強いというより面白いカードだと思う。 大型の複攻か拡散にかけてアディションとか連環で逃げられない状況つくれば強いかと。 ルナ単体じゃ脇が甘くて難しいカードだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 58 52 ルナはうっかり主力使い魔を死滅させちゃった時、5枚でエクセ取られちゃった☆って時に 例え3枚でも複数か拡散持ちにルナかけてサクリファイス!一体は必ず殺す! の起死回生とは行かないまでも対抗策の一つとして機能するか・・・? サポスキの単スマも優秀だしベンチ要員としてもまずまず。 もしくはもう開幕アディション前提でワグナスとかにルナってみるとか・・・。 勿論相手の速度を見てね!4速相手にルナる人はいないと思うけど2速相手なら・・・ 相手1STをルナでおっ返してアディション→制圧→相手阻止に合わせてセラ天発動して 高コスト使い魔特殊で2NDを~って繋げるのが大体の使い方だろうか セラ天間に合うか果てしなく不安だけど・・・。 しかしルナった後の相手リターンゲートほど絶望するもんはないよね。 -- (名無しさん) 2009-11-05 04 57 55 ↑悲観することはない。だいたいルナったところで対して攻撃上がらないし 女神との最大の違いはスピードこそ上がっても、全く防御が上がらないということだから、単スマで集団リンチで即効乙。 しかもルナ自身死ぬから壁も減るしね・・・ホント、スクエニは何も考えてないアフォが多い。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 08 06 ルナる って単語が出来ましたね -- (名無しさん) 2009-11-05 12 13 48 大して上がらないってお前あれATK+60だぞwww 速度アップはパーティ速度が上がらないと意味無いのは分かるが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 00 31 ワグナスをルナられたら不死がストレスでマッハになるなwww ゴルベーザ様と他三体が二回撫でられて乙ってしまった……… -- (名無しさん) 2009-11-05 21 58 33 こう考えていくとルナは客将でも優秀だなぁ・・・。 圧迫しないコスト。アディションによるワンチャンの形成。果てに優秀なサポスキル。 挙句ルナが4速であるが故にどの速度にも対応可能、と。 ・・・・・・・・・あれ?強くね?w 逆にゴル兄他リヴァイアサンや黒獅子あたりにルナられるとコッチがヤバイ・・・ぞ・・・?w 開幕黒獅子ルナられる→1STおっ返される→相手アディション、制圧リード取られる →2NDで何とか・・・!→黒獅子 ノエルのコンボ喰らっちゃいましたぁー!+OVKとか洒落に・・・ 人獣でも・・・っていうか色んな種族の開幕リード戦術が考えられるか。 1トップ型デッキの可能性が広がるぞ! ルナがまさかの『神々からの離反』を起こさないことだけを切に願おうw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 36 46 ルナは赤ボタンゲーにならない面白いカードだよね 何も考えないで使うとカスだけど使い方次第でやばいことになる 高ATk低DEFも特殊技で死ぬから気にならないし、こんな感じのカードが増えると面白くなると思う -- (名無しさん) 2009-11-06 00 44 21 ↑ヴァーミリオンは面白くなっても神族はどんどんつまらなくなってくっていう現状。 だいたい、存在自体が失敗のルナに使い方次第でよくなるわけがないだろうに。せいぜいヤバいことになるのは使用して一気に不利になったプレイヤーぐらいだなwww でもぶっちゃけ、即死だからかけられたら逃げれば何の問題も無い。 だいたい私自身、発動されたと同時に逃げてるけど余裕で逃げ切れるし。 でも、確かにサイコバインドと同時にルナされたら逃げることは…、あ…リターンゲートがあった。 撤収しても相手1乙だから結局何も問題ないっていう、ほんと…デッキのコスト合わせ程度の存在にしかならないんだな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 01 02 ↑まぁ、言いたいことはわかる。 確かに前回と違ってリターンゲートなんて追加されたから逃げようと思えば一瞬。 上手に壁作れば逃げようと思えばいくらでも逃げ切れるわな。 こう、書いていることだけ見てみると、確かにルナは強い。書く分には、仮想で戦う分には! でも冷静になって考えると、↑の言うとおり殆ど使い物にならないのが現状。ぶっちゃけ1沈んで美味しい状況なんてほとんどない。 ってかあったら、1乙なんて戦法も生まれなかっただろうしね -- (名無しさん) 2009-11-06 16 12 13 ↑ ↑2 必死過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-06 16 16 24 ↑冷静ですねw 密着してルナ叩けば逃げられるまでにある程度のダメージが与えられるのでお茶は濁せますし、相手の方が遅ければサイコバインドから追いかけてエクセレントも狙えるので使用者としてはかなり助かってます。 リターンゲートは使ってくれた方が嬉しいです。 1沈んでもエクセレントは美味しいですよ。特に5枚不死とか。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 02 22 どうしてメタって言葉が出ないのかね。 確かに低DEFと特殊があれだし炎ならミネルバとかいるんだけどいつかのリプでいい働きしてたし。 所詮使う人の腕しだい -- (名無しさん) 2009-11-06 18 07 42 ルナ使われて撤退orリターンゲート余裕とか言う奴ってアディションでグリンブルスティ出されたらどんな反応するんだろう -- (名無しさん) 2009-11-06 18 15 12 ルナの話で盛り上がってますねw -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 33 ↑↑大丈夫、アディションなんて所詮賭けだろ。グリンブルスティ出りゃあいいネwww(どうせ出ないだろうが ↑↑↑どうせ4速使い魔1体とルナ残されて撤退に使いました程度だろ、きっと。 まぁルナは扱い難しいから盛り上がるのも仕方ないだろ。ダイヤと石ころの境目だからな、残念ながら俺には石ころにしか思えないが… ルナ使ってる奴って大体負けてるとこしか見ないし。100歩譲って腕が悪かったと考えるにしても、上手なパターンってのも見てみたいもんだがな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 51 31 っていうか、ルナなんてゴミみたいな使い魔どーだっていいし。どっちの意見も筋通ってるけど、そんなに扱い難しくて扱える人と扱えない人が明確になるなら普通にイラナイでしょう。 普通にデッキパターンとかの話はないの? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 14 50 な・・・なんか怖い雰囲気だな・・・。まだ稼動したばかり!様々な可能性にwktkしても損は無い! 色んな可能性を考えてみようぜ! デッキパターンの話が出たから普通かどうかは怪しいが新しく三速神を考えてみよう。 個人的にルナ以外で注目のカードがイシス。敵全体の 大幅な DEFダウンのママン。もち三速。 どれ程DEFが下がるのか、効果時間は如何ほどか。まだカード持ってないから検証できないけど・・・ HPがコストによって固定化され、DEFの見方が変わってきた今作で面白そうな特殊ではあるよね。 かつ追い風を受けるように特殊範囲ダメの調整により、より全体防御ダウンが活きやすくなってる。 そして、組めといわんばかりにいるじゃない。15コス範囲特殊ダメ持ちの阿吽兄弟が! ママダンス→弟者パンチ→兄者パンチと繋げる事でママと弟者特殊効果で相手のDEFを ズタズタにしつつ大ダメージを見込めないだろうか。間に合うか解らないけどOVKの 溜りが明らかに早い槍とかをニドに持たせれば尚効果が見込めそうだ。 そしてここで注目なのがママンと兄弟が全員複数攻撃持ちであるということ。 特殊撃ち終わった後もボロボロのDEFの相手にニド含む4連複数スマッシュでなぎ払えば いい夢が見れそうだ。さらにさらに相性がいいと思われるのがエイルとブルスティのコンビ。 エイルの3速は周りが3速2速のため気にならない上ワンチャンアルカナダッシュの強さは周知の事実。 そして、グリンブルスティがまさかのサポートスキル:範囲スマ持ち・・・。 コレによって開幕15コス溜まるまでシールド狙ったりして時間を稼げば2速3速でも許せるような 神とは思えない火力を実現できないだろうか。考えたデッキサンプルとしては、 トール(雷単)イシス(光範囲)仁王・阿(炎範囲)仁王・吽(撃範囲)エイル(炎単)グリンブルスティ(撃単) の六枚で、光or撃主が妥当か。 開幕はシールドムーブをしつつママダンスからの兄弟パンチ&サポ付き複数スマで戦闘もこなし、 ワンチャンあればアルカナダッシュやトール育成を狙う、なんか神っぽくないけど筋は通りそうだ。 アルティメットスペルはトール育成にキュアオール、2速3速故に咄嗟の帰還にリターンゲート シーリングも面白い。戦闘+制圧のデッキ故クロノフリーズは勘弁な! 弱点は言わずもがな神らしくないその速度か・・・。セラ天が入ればトール育成や安定感が出るのだが・・・ うーむ。 他にもヘラクレス、サルカン・ヴォルとか候補もある。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 29 59 ↑ あれ、赤仁王って散攻じゃない? 複スマならスレイプニールとかもいいかもね -- (名無しさん) 2009-11-07 00 41 47 あ、ホントだ。兄者拡散だ・・・しまった・・・ごめ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 55 42 ルナの一連のコメみてると、使いにくいけど面白い立ちまわりとかが開発できそうだね。 神族のカードが揃ったらなんかデッキ組んで試してみたくなったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 10 43 神龍てFF5からの隠れゲストかな? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 50 36 ヘラクレスがコモンになってるのでアンコモンに直しておいてください。お願いします -- (名無しさん) 2009-11-08 00 40 30 ↑×2 神龍なんていろんなゲームに出てると思うが。。 ドラクエだってそうだしFFシリーズだけでも色んな神龍がいるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 23 23 ↑ なんとなくFF5の神龍が近いと思うな -- (名無しさん) 2009-11-08 06 06 55 技がタイダルウェイブだしね -- (名無しさん) 2009-11-08 08 03 34 新たな可能性ってことで、神龍・風神・雷神のトリプルトラップデッキを試してみました! 結論、さすがに無理がありました!! メイン3体が拡散だと、回すこっちがキツイ!(っていうか回らない) せめて風神・雷神デッキならなんとか考えられそうな気がするんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 13 45 31 今気付いたんだけど、↑にあるサルカン・ヴォルの技効果の漢字表記がトンでもないことになってますよ。 私修正のやりかたわからないので、出来る方どなたかよろしくお願いいたします。 「攻撃感覚」→「攻撃間隔」 -- (名無しさん) 2009-11-08 13 49 42 ↑流石は直感を信じる事が長所のサルカンさんw ↑↑拡散はスービエのように拡散持ち自体が最前線で叩けるDEFを持ってるか、 もしくは相手を押し留める壁役がいないと厳しいよね。拡散で固めるとガンガン押し込まれるとキツイ。 あとスマでないからUSのゲージがまったくといっていいほど溜まらんw -- (名無しさん) 2009-11-08 16 25 25 拡散スマは相手を攻撃範囲から外す→戻すと出る。つまりやり方は単スマと一緒でよかったりする。 ガイドに直線移動なんて書いてあるから必死に練習したが単スマと一緒に動かしてたら普通に出るとかもうね… ただそれでも間隔が違うからちょっと慣れが必要。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 36 45 ↑なん・・・だと!? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 55 なんだと? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 04 03 現状範囲ダメが強いから、神はなかなか扱いやすくて強い種族だと思う -- (名無しさん) 2009-11-10 19 06 13 ↑うそついたら閻魔大王に舌抜かれるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 12 11 ドゥルガーと聞いてナルガ双剣思い出した。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 08 13 ↑↑いや、嘘じゃないだろw 品川赤ボタンデッキ多いみたいだしな 初心者辺りのランクだったら余裕でお勧め種族に入るんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-12 13 21 14 ↑いやいや、大嘘つきはあなたの方でしょう。 むしろ初心者にお勧めは人獣か海種。 あちらの方が強化系の特殊技が豊富ですし、ダメージ系の特殊技も少なくありませんからね。 強いて言うなら神族とは違ってあちらの方がサポートスキルも豊富ですから戦闘の流れもつかみやすいでしょう。 それに比べて神族はステータスはほかの種族に比べて低め。どちらかといえば今回もまた神族はピンポイントダメージ系が多いので技をどの使い魔に当てるかが重要になってきてしまいます。 ほかにも、神龍や風、雷神、ジークフリードといった罠も正直初心者には扱い辛い上に、全滅するまで戦闘し続けてしまう方も多いので…いくらレベルアップのオマケ効果があっても精々lv2止まり。 さらに付け加えるなら、なぜか神族には複攻撃が多いので、スマッシュ抜きで戦ったとして攻撃間隔の広さから他の種族には通常戦闘でも大きく劣るといっても過言ではないでしょう。 技にクセが多く、大したサポートスキルもなく、戦闘では他種属に大きく引けを取り、各使い魔の能力(ステータス)も全て中途半端(しかも光に偏りがち…)。 神族は今や最も不遇たる種族なのですから、これのどこに初心者が扱いやすいという点があるのでしょうか? あくまで偏見かもしれませんが私は疑問で仕方ありませんがね… 長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 27 44 ↑うおっ…言い返せない…。 そう言われると確かに、よく見ると神族ゲージいないし、Wレジストはオーディンしかいないし 戦闘ならルナとかいるじゃん、って思ったけど初心者がルナのタイミング上手につかめるとは思えないし… 今回はアフロみたいな決定打もいないし、神族は前よりも使いづらい種族になってるよな… -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 56 ↑↑ジークフリードいたら神に移行したかもしれん -- (名無しさん) 2009-11-12 23 09 06 ワグナスデッキなら、どいつも特殊使いやすい(分かりやすい)し、初心者にオススメ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 59 14 ↑*4 え・・?なんで大嘘つきなんだ? 範囲ダメ強化されたのは本当だし、品川赤ボタンは初心者クラスだったら 陣形なんて意識してないだろうし・・・・強いだろ?デッキ知ってるの? しかも神族が最も不遇の種族なんて聞いた事無いし思ったこと無い ステも他の種族に比べて低めって書いてあるけど 俺はバランスとれてると思ってたよ。まぁ、人それぞれだからいいんだがな・・・ ↑だよなぁ・・・・実際流行ってるわけだし。正直扱いやすい しかも内一枚はスターターだし -- (名無しさん) 2009-11-13 01 05 07 初心者には神族おすすめだと思うけどね。 ↑×2の方も言ってるが陣形を意識してるわけでもないしステ低いと言っても攻守バランスはいいと思う。 範囲ダメも使いやすいしね。 逆に俺は人獣と海はすすめない。 人獣は打たれ弱いから団子なって戦う初心者は複数、範囲ダメで死ぬ事も多く 海は確かにスキルは充実してるが速度とキーとなる使い魔に散が多く初心者には扱いにくいって印象。 長々とすまん -- (名無しさん) 2009-11-13 02 14 46 愛染みたいなパズル必要ないしね 使用人口が多いのも納得 -- (名無しさん) 2009-11-13 02 31 51 ↑そうだね~あのデッキ固まってたら 実際範囲三発+速度低下+DEForATKダウン与えて 数回撫でるかHP90切ったら片斧OKでエクセ確定だしね。 使いやすくて強いと思うよ。あのデッキWスキルもあるしな ↑×2の人には同意。海は散がなぁ・・・初心者に扱いにくいと思うよ -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 57 七英雄は最強!最強なのだっ!! -- (名無しさん) 2009-11-13 16 57 14 いや、そんなワグナスが一番七英雄の足引っ張って… でも結局初心者って神族使って、ロックブーケとダンダーグ様に一掃されるのがオチだよね。 正直俺もlov2始ってすぐ神族やったけど、こんな微妙極まりないものを初心者が上手に扱えるわけないと思うけど。 ぶっちゃけワグナスもろいし、おまいらほんとに、素で初心者の立場に立って考えて神族が初心者にお勧めっていうならどうかしてるとおもうよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 20 47 29 ↑様つけてる割には名前間違ってるぜ…ってか、なんで様w 上の人達みたいにちゃんとした理由つけようぜ まぁ、ワグナスもろいしとか言ってるし持ってるんだろうから 一回片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガーでもやってみれば? 一枚すぐ手に入るとこも便利だし。範囲は使いやすい -- (名無しさん) 2009-11-13 21 56 05 ワグナスもろいか? そこまで気にならんが… まあ 周りに便乗して言ってるだけだろうが -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 48 そうだ、そこまで気にすることはない。↑↑の言うとおり範囲ダメは使いやすい。 使いやすいだけで、殺傷能力は皆無だけどな! まぁワグナス脆いってのは若干語弊があるな。七英雄の中では一番脆いというなら、それは確かに正解だけどなw -- (名無しさん) 2009-11-13 22 16 58 ↑↑↑ヤバい、 片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガー のデッキ、まったく勝てる見込みが思いつかない。ワンサイドできそうな気がする… 初心者の方は真似しちゃダメだよ! -- (名無しさん) 2009-11-13 22 19 14 ↑ ↑*2ワンサイドってなにいってんだ?当たったことねぇのか? 使った事ねーのか知らんけど今回の範囲前より強いぞ 片手斧は防御無視で確定ダメージもってくし っていうか、一回やってから言ってほしいわ… 初心者クラスでPT配置が田の字時代突っ込んでくる時なんて火力たけーだろ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 29 58 ↑悪いが何回始末したかわからない それこそ、赤子の手をひねる程容易く。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 34 55 ↑↑ まじっすか!? Ⅱになってから最近初めてやったけど、片手斧ってそんな効果あったんだ! 神族が相変わらず不遇ってのはよくわかったから、ぶっちゃけそっちの効果のが知りたいwww -- (名無しさん) 2009-11-13 22 40 40 ↑まじだよ~だから使ってる人が多いの。しかも強いし 上の方のコメで書いてあったよ。ってか、画面でもよくみかけないかな? ↑↑何回もって・・流行ってるの自分でいってんじゃんw 勝てる見込みないとか書いた人は、デッキ知らない時点で論外だし 勝ってる人いるんだからそれはないだろ? 特殊がわかりやすいし。陣形意識してない序盤に強いからな 逆に初心者に使いにくい所聞きたいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 59 32 神族不遇とか何様 贅沢言い過ぎだわ -- (名無しさん) 2009-11-13 23 52 58 神族が脆い、初心者にお勧めできないって主張は勘違いなんじゃ? 1をでやったことがある経験者のほうが、素の初心者より戸惑うと思うよ? むしろ、以前親族を触ったことがない初心者にはお勧めだと思うけどねぇ 良くも悪くもわかりやすいから、ね -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 25 正直どの種族も戦闘特化のキャラが増えて種族の違いが微妙になってるな… -- (名無しさん) 2009-11-14 09 59 39 赤子の手を捻るほど容易くワラタw 有名デッキに何いってるんだ? 初心者に強い理由わかってない辺り 本当は戦った事なさそうだな -- (名無しさん) 2009-11-14 10 54 32 ↑弱いデッキならランカーが対策なんて書かないしな 殺傷力皆無とか勝てる見込みないとか言ってる人は 全員230以上食らった上で速度低下と能力減少つけられて終わりそうだわ… っていうか、神族不遇とか言ってる人は何なの? 魔種が強種族とか言いそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-11-14 11 50 01 ↑まぁ 神不遇とかいってる子はオンラインじゃなくてストーリモードですらまともにできない子なんだよきっと。 っと神称号取ってゴルベーザもってないのに不死使いに乗り換えた私が通りますよっと。 神不遇とか言ってる奴。不死つかって称号伯爵以上いってみるがいい ワグナスがいっぱいで泣きそうになるぞ。 まぁ、神不遇って言ってる次点でいけるわけないか( ´ー`)y─┛~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 10 16 なんか段々アルカナ取り合うゲームからエクセレントとるゲームになってきたギガス -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 58 なんかなぁ~~ ヴァーミリオンⅡになって神族の戦い方がガラっとかわってついていけなくなってきたな。 一応ワグナスはいるけどデッキの組み方とかもう感覚がつかめなくて連敗中・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 18 14 43 ↑↑↑わりぃ、称号7だわwww -- (名無しさん) 2009-11-15 18 15 22 なんて言うランカーさんですか?^^ まぁ今の時期伯爵以上はランカーかそれに類するやつらだし、そもそもランカーがこのwiki見てるわけないしな 自称上級者かぁ… -- (名無しさん) 2009-11-15 20 41 19 ↑あれ、ランカーは8じゃないの? まあ、そんな話はどうでもいいとして… 前々から気になってたんだけど、スレイプニールのスマッシュライドってどれほど強力になるんだ? とりあえず、ワグナスと一緒に使うかなと思ったんだけど… そもそも20コストも溜まるまで待つほどの効果なのか気になるところ -- (名無しさん) 2009-11-15 21 01 18 ガブリエセレスタってまだ使えますか?2でガブリを使うならどんなデッキがいいでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 57 12 ↑ゲージ溜まり悪いけど、別に使える。 今回複数でスマッシュだとアルティメットスペルのゲージモリモリあがるよ あと、どんなデッキがいいでしょうかとか言われても困る キリがないしそちらの資産もわからないからね… -- (名無しさん) 2009-11-17 15 27 33 スマッシュライド、心なしかスマッシュの威力が上がった感があるな。 一緒に使えば?ガブリエとwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 52 57 ↑7 上のコメのデッキでもやってみれば? 赤子の手を(略)とか勝てる見込み無いやら笑った ↑まだ使ったことないんだが微妙なのね -- (名無しさん) 2009-11-18 13 37 08 そもそも上原の糞が神族溺愛しててわざと優遇させてんのに不遇なわけねーだろjk -- (名無しさん) 2009-11-18 15 16 50 ↑2すぎた話をもわざわざ… 優遇ねぇ…不遇とも思えないけど、それってまた…前回同様に、 神族優遇↓ 次Verで陰りが見え始める(でも強い)↓ 他の種族に追い抜かれ始める↓ ゴミみたいな見た目ばっかの使い魔を押しつけられる。↓ 知らないうちに、前回の不死クラスの冷遇に…↓ 結果、前回同様に救世主すらかき消され(ry なんてことには…汗 -- (名無しさん) 2009-11-18 22 51 48 ↑いつの間にかデッキもワンパターンってやつだよなwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-18 22 53 31 とりあえずワグナスいれとけ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 06 38 赤ボタンにも修正かかって嬉しい限りですww -- (名無しさん) 2009-12-03 11 51 21 ↑3 今の海だな あれは頭悪い -- (名無しさん) 2009-12-05 05 39 15 ていうかワグナスのテキスト変なところに(」)があるぞ -- (名無しさん) 2009-12-13 22 33 10 ↑ と言うより必要な場所に(「)が無いな。 ”殺人鬼~”の前。 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 30 50 今更なんだけどメタトロンDEF35じゃね -- (名無しさん) 2011-08-24 16 57 45 誰か編集できる人、エラッタ後のクリシュナのスペック入れてくれんかな。 コスト25・HP460・ATK40・DEF65・複数・4速 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 00 37 仁王・阿のサポートスキルのところが消えてる。まぁ元からないけど… -- (名無しさん) 2012-02-13 20 34 03